ゲームに身長は関係ないし。

160.8cmの世界から見る、さまざまなゲーム日記と日常。

デジタルさん的にスピナーが動きやすいステージを教えてください!もし良ければ動きにくいステージもお願いします。

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A,オートロとモンガラ動きやすい!フジツボとエンガワ動きにくい!残りのステージは次回。

 

 

どうも、デジタルです。便が硬い。

 

 

Q,デジタルさん的にスピナーが動きやすいステージを教えてください!もし良ければ動きにくいステージもお願いします。

質問について。

うおおおわっかりましたーーーーーーーーーーーー!!!!

スピナー関連の質問はウェルカム!!!!!!!!!!!!

 

・・・と言いつつも、今日は時間の都合上すべて紹介は出来ません。。。

後述しますが、希望者が居れば、別枠で改めて記事を書けたらいいなぁって思っています!

 

とりあえず本日は、とある時間帯のルールに登場した6ステの中から、4ステピックアップして語ってみます。(*1

ちなみに、バレルやクーゲル、ハイドラといった、長射程スピナーを持つと仮定した解説です。(*2

動きやすいステージ。

ホテルニューオートロ

戦場付近に網が多い。

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▲ ホテルニューオートロ

まずは、オートロ。

戦場付近に網がある時点で、スピナーが間違いなく生きるステージですね。

マップが広い分、遮蔽物がない場所もかなり存在し、射程やヒト移動を生かした戦いが出来ます。

 

網があればあるほど、スピナーは動きやすいですね。

典型的な例って感じ。

 

初動&打開も動きやすい。

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▲ 自左網。前過ぎず、後ろ過ぎないこのポジションが強い。

初動や抑えは、自左網が強いです。

 

  • 初動 → 坂に潜伏する敵、エリア付近の敵、左から来る敵を一方的に殴れる。
  • 打開 → 安全な場所からインクを垂れ流し、「スピナーが右網に居る!」と相手からヘイトを買うことで、基本である右打開の成功率が上昇する。

 

特に、初動はキルを狙えます。(*3

曲射の腕の見せ所ではありますが、仮に倒せなくても、敵を左側に引かせることが可能です。

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▲ 敵視点。よく坂に潜伏する敵が居るので、そこを叩こう。意外とメインが届くぞ!

 

抑えは右へガッツリ入ろう。

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▲ 敵右網奥。敵右通路。敵最短やリス復帰後の中央高台、右からの敵もケアできる。

抑えの時は、ヒト速を生かして右に入りたいですね。

現在地点から敵最短までを自分の領域に出来ます。強い。

 

モンガラキャンプ場

やはり網。

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▲ モンガラキャンプ場

モンガラも、オートロと同じ理由です。が多い。

ステージ自体が長射程有利というのはありますが、それ以前に網です。そこが大事。

 

反対側へちょっかいをかける。

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▲ 初動で自エリア壁上に行くと、対岸の敵エリア壁上まで弾が届く!ただしチャーにはほぼ勝てません。

動きやすい理由としては、役割が分かりやすいから。

クーゲルやハイカスは、積極的に敵エリアの壁上の敵を狙いたいですね。それが役割。

 

チャージャーが居るときは、正面は怖いですね。(敵チャーからすると、今デジタルが居る位置に決め撃ちするだけでOKなので。)

その場合は、ちょっと位置を変えると倒しやすいです。

自エリア右網に立てば、正面の掲示板のようなものを遮蔽物にし、メインでキルを狙えます。

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▲ 自エリア右網から、敵エリア壁上を排除し、右へ向かった味方の活路を開こう!

敵エリアを確保後も・・・。

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▲ 敵網をガッツリ奪います。(ルールがホコなので右に登れる壁がありますが、本来はありません。)

動きやすい理由は、先ほど言ったように、役割が明白だから。

自&敵エリア確保後は、迷わず左奥から敵中央網へ向かいましょう。

 

この位置が、スピナー最強ポジションです。

敵からすると、本当に手も足も出ません。

 

レールを起動しておくのを忘れずに♥

 

動きにくいステージ。

フジツボスポーツクラブ

手も足も出ない。

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▲ フジツボスポーツクラブ

エリアまでの道が網故に、一見動きやすそうなステージに見えますが・・・。

個人的には、フジツボのスピナーは動きづらいと思っています。

 

スピナーの天敵であるスプチャリッターが沸きがちだからです。

 

初動も、自網に決め撃ちされたら終わりですよ。

網も狭いので、ヒト速を生かせないんですよね。

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▲ 初動の自網からエリアへ。一見強そうだが、エリアに到達する前にチャーに抜かれるし、ここに居座っても自L字や自通路から攻撃を受ける。

 

立つ場所が限られて・・・。

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▲ 自中央高台。立ちがち。

かといって、初動網を避けても、行く場所はきっとココになってしまいます。

 

自L字をケアできるとは言え、敵からすると「どうせスピナーここから顔出すでしょ」と予想しやすいので、ボム等がたくさん飛んできます

意外と高さも出ないため、メインでキルも取られがち。

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▲ L字も若干段差があるため、意外と高さが変わらない。つまり狙いやすい。

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▲ 敵中央高台へのボム。ミサイルもブッ刺さる。

 

苦肉の策でも・・・。

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▲ 一見安全そうな自中央右坂。

左のスポンジに降りても、壁に登る行動が挟む分、メインを撃つスピードが遅れます。

右降りは論外。

中央高台もボムが来る。

 

ということで、個人的にココしかないかなと思っています。

正面にブロックあるし、安全やろ^q^

 

 

・・・ところがどっこい!!!!!!!!!

残念、そこはチャーの餌食なんだよな・・・。

 

やはりフジツボは動きづらい!!!!

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▲ 敵視点のチャー強ポジ。

 

エンガワ河川敷

長射スピナーが少ないイメージ。

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▲ エンガワ河川敷

2つ目はエンガワです。

 

使ってて「バレルいらんなー」って思うこともあるし、そもそもこのステージで長射程スピナー少ない印象。

周りが使ってないってことは、そういうことなんじゃないかな。

 

クーゲルは居るよね!!

雨強いし、メイン性能も優秀。

 

ただ、それは「強い」って話なんだよお・・・。

動きやすさとは別。

 

基本は自L字か中央高台。

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▲ エリア管理、裏取り警戒、詰め処理。

エンガワの初動は、基本的に中央高台かなと思っています。(*4

バレリミなら、この視点で正面にセンサーを投げると複数ヒットしたり。

 

あれ、この動きってもしかして・・・w

ん?この動きするなら、もしかして・・・

 

エ ク ス で よ く ね

 

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▲ エ ク ス で 良 い

そう、動きづらいというよりは、スピナーである必要がないという感じ。

今回は「デジタルさん的に動きづらいステージ」という質問だったので、筆者がエンガワで何のブキを率先して出すか考えた時、エクスが頭に浮かんだんです。(*5

結果的に動きづらいってことではある。

 

勿論、敵右広のクゲヒューとか強いよ!

強いんだけど、動きやすいか否かって話だからね!!!

スピナー全体でみると、動きづらいかな。

 

敵中央高台への圧。

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▲ エリアタワーから敵中央高台へ・・・

いや待て。

 

散々言ってた「」が、エリア付近にあったぞ!!!!!!!!

これはスピナー希望の網でh・・・

 

 

エ ク ス で よ く ね

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▲ えくすつよ。

 

お後がよろしいようで。

 

 

A,オートロとモンガラ動きやすい!フジツボとエンガワ動きにくい!

まとめ。

  • オートロとモンガラは、役割が明白。網が多いし動きやすい。
  • フジツボはポジションが限られ過ぎ。網も生かしづらい。
  • えんがわはえくす。

 

書いてて楽しかったので、他のステージも語りたい感はある!!!!

希望者が居れば書きます(*'ω'*) 

さいごに。

本日の記事まとめ。

本日は、過去に『質問箱』へ届いていた質問に対して、回答しました!

 

質問は随時募集中です。

余程ヤバイものでない限り、ブログにて答えていこうと思います。

ツイッターでは書けないような、ブログならではのぶっちゃけトークもあるかも!

peing.net

本日の出来事。

お察しの通り。

ブログ更新遅れました。。。

 

やっぱり週半ばは何かと忙しいなぁ。

理想は、午前中にブログ書いておけたらいいんだけど・・・。

 

いい加減書きだめしたい!!!!!!!

したいとか言いながらしないやつ!!!!!!!!!!!!!

 

次回予告。

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▲ 次回予告『スプラ日記』

ここ最近のスプラトゥーン!

アサリグマ、エリア対抗戦等・・・。

 

 

次回、「デジタル、たいたいする」。

 

 

 

それではまた('ω')ノ

もし記事が面白かったら、ブログ投稿ツイートの拡散や、シェアを是非お願いします!m(__)m

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*1:その関係で、ルールがガチホコだったりナワバリだったりします。普段エリアにはない遮蔽物がありますが、考えないようにしてご覧ください。

*2:スプスピはほぼ全ステ動きやすいから大丈夫やで安心して。タチウオはくそ。

*3:打開は前に行きすぎると集中砲火を食らう。

*4:攻めっ気があるなら、右から入って、敵右広場とかも強い。ただ、味方が1人付いてくる前提。ガチマだと厳しいかな。

*5:普段はスプスピだけど、先述通り、スプスピはタチウオ以外いける口だから。。